Kartenspiel Watten


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On 27.10.2020
Last modified:27.10.2020

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Der man erst mal zurГckfinden muss. Вdie Komplexe und VerdrГngungen einer Gesellschaftв enthГlle, dass bei der Registrierung ausschlieГlich die.

Kartenspiel Watten

Watten ist ein traditionelles, bayrisches Kartenspiel, das sich immer mehr Beliebtheit erfreut. Erfahren Sie mehr über das in Bayern legale Glückspiel. Watten wird hauptsächlich in der Umgebung von Österreich und Südtirol gespielt​. Hier findet ihr ausführliche Beschreibung des Spielregelns als auch die. Watten ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist mit 32 oder mehr Karten gespielt.

Watten: Regeln des Spiels einfach erklärt

Die Regeln von Watten sind sehr einfach. Grundsätzlich Im nächsten Artikel erklären wir Ihnen die Regeln zu dem Kartenspiel Schwimmen. Watten ist nicht nur Tirols liebstes, sondern auch wichtigstes Kartenspiel. Es finden auch regelmäßig Watterturniere statt. Alle Details hier. Zusammen stechen, punkten, Geheimzeichen austauschen und siegen. Beim Kartenspiel Watten heißt es als Team zu gewinnen. Geheime.

Kartenspiel Watten Watten, ein Spiel mit hohem Unterhaltungswert Video

Suedtirol Watten vom 02.05.15

Kartenspiel Watten Der Wert der untersten Karte des links von ihm sitzenden Spielers legt Kracherl Schlag fest. Und so geht es theoretisch immer weiter. Lass uns Freunde Tippspiel Handelsblatt

In diesem Fall werden jedem Spieler alle 5 Karten in einem Mal ausgegeben, anstatt jeweils 2 und 3 Karten, wie normal üblich.

Generell wird in Südtirol bis 15 oder bis 18 Punkte gespielt selten auch bis 11 oder bis 21 Punkte. In den Dörfern Kurtatsch und Tramin wird traditionellerweise gegen den Uhrzeigersinn gespielt.

Diese Karte liegt einen Schlag über dem Guaten. Wenn z. In den ladinischen Tälern gibt es eigene Bezeichnungen sowohl für das Spiel als auch für die einzelnen Karten und Farben.

Von einem aufgelegten Spiel spricht man, wenn ein Spieler Rechten, Guaten und zumindest einen Blinden in der Hand hält, das Spiel also praktisch nicht verlieren kann.

Das so genannte Müllerspiel wird dann gespielt, wenn derjenige Spieler, der den Schlag bestimmt, den Guaten und zwei Blinde in der Hand hält, nicht aber den Rechten.

Am Anfang des Spiels wählt man jemanden aus, der die Punkte mitschreibt. Der Schreiber zeichnet auf ein Blatt Papier eine zweispaltige Tabelle und schreibt die Zahl hin, bis zu der gespielt wird 15 oder 18 , und zwar so, dass links der Einser und rechts der Fünfer oder Achter steht.

Die Mannschaft des Schreibers bekommt ihre Punkte immer auf der rechten Seite geschrieben, die Gegnermannschaft auf der linken. Im Gegensatz zum 'Latinern' steht es den Ansagern frei, die für sie am günstigsten erscheinende Karte zu benutzen.

Die Teamspieler müssen anhand des Spielverlaufs den angesagten Schlag und Trumpf erraten und sind von jeglichem Farbzwang befreit.

Durch diese Unbekannte erhält das Spiel eine erhöhte taktische Komponente, da der Gewinn nicht mehr alleine von den Karten und guten Ansagen abhängt, sondern auch vom Spielverlauf und vom Geschick und Können der Teamspieler.

Diese Variante ermöglicht es mit einem aufgelegten Spiel trotzdem zu verlieren. In Südtirol werden häufig Preiswatten ausgetragen, bei denen aus rechtlichen Gründen nicht Geld, sondern Sachpreise vergeben werden.

Der Erlös dieser Veranstaltungen kommt in der Regel einem guten Zweck zu. Beim Preiswatten können unterschiedliche Regeln gelten, es wird aber generell offen nicht blind und unkritisch gespielt.

Hier ist die Mitspielerzahl nicht beschränkt, da es keine Teams gibt und jeder nur für sich alleine spielt. Die Trumpffarbe und der Trumpfschlag werden nicht durch Ansagen , sondern durch Aufdecken einer Karte beim Geben bestimmt, die dann der Geber erhält.

Diese Karte wird zwischen dem Geben der beiden Blöcke von je drei bzw. Nachdem gegeben wurde darf jeder Spieler bis zu drei Karten tauschen, der Geber darf aber nur 2 neue Karten erhalten, da er die Anfangs aufgedeckte Trumpfkarte auch noch behalten darf.

Für jeden gemachten Stich wird ein Punkt vom Punktestand abgezogen, macht man in einem Spiel keinen Stich, werden 5 Strafpunkte dazuaddiert.

Hat ein Spieler in einem Spiel mehr Stiche gemacht, als er noch Punkte hatte, wird der Unterschied zum ursprünglichen Punktestand addiert — in manchen Regionen muss die Punktzahl jedoch nicht exakt erreicht werden und das Spiel kann mit Minus-Punkte beendet werden.

Dies erhöht die Schwierigkeit des Spiels erheblich, da die beiden Mitspieler, die nicht angesagt haben, erst selbst durch Beobachtung erraten oder herausfinden müssen, was angesagt wurde.

Ein weiterer Unterschied der Variante aus Südtirol besteht darin, dass für diejenigen Spieler, die angesagt haben, Farbzwang besteht, sollten ein Trumpf, der Rechte oder der Guate ausgeworfen werden, d.

Alternativ können sie auch mit einer besseren Karte stechen. Der Wert der untersten Karte des links von ihm sitzenden Spielers legt den Schlag fest.

Erst nach dem Ende der Runde wird — wenn dann noch notwendig — die Auflösung der Trumpf-Farb-Information bekanntgegeben.

Sind alle vier Karten auf dem Tisch, entscheiden der Kartengeber sowie der Spieler links von ihm anhand ihres Wissens über die Trumpffarbe und den Schlag, welcher Spieler den Stich bekommt.

Dadurch ist es einfacher, per Ausschlussverfahren die mögliche Trumpffarbe und den Schlag zu ermitteln.

In Bayern sind es sicherlich nur wenige, die noch nie Kenntnis genommen haben von diesem lustigen Spiel. Die Spielanleitung von Watten ist einfach und der Unterhaltungswert bei diesem Spiel enorm hoch.

Denn anders als bei den meisten Kartenspielen ist es nicht untersagt, dem Mitspieler seine Karten zu deuten oder sogar ganz offen mit ihm über dieselben zu sprechen.

Ganz im Gegenteil! Wer zum ersten Mal einer gemütlichen Watt-Runde als Zuschauer beiwohnt, sollte sich also nicht wundern, wenn die Spieler sonderbare Bewegungen mit ihren Fingern, Schultern, Lippen oder Augenlidern machen und ganz offen aussprechen, welche Karten sie in ihren Händen halten.

Wie gedeutet, gesprengt und ausgeschafft wird, sollte man natürlich wissen, bevor man mit dem Watten-Spielen anfängt. Es besteht aber keine Verpflichtung, die ausgespielte Karte zu übernehmen.

Wenn irgendeine andere Karte oder eine Linke ausgespielt wird, brauchen die anderen Spieler die Farbe nicht zu bedienen, sondern sie können irgendeine beliebige Karte zugeben.

Die Linken die drei Schlagkarten gleichen Wertes können deshalb zu jedem Stich gespielt werden, und sie können nicht herausgezogen werden.

Die Partie wird von dem Team gewonnen, das als erstes 15 oder mehr Punkte erreicht. Wenn ein Spiel ohne wetten Erhöhung des Spielwertes durchgeführt wird, macht das Team, das drei Stiche gewinnt, 2 Punkte.

Das Wetten entspricht dem Vorgehen wie beim bayerischen Watten. Nachdem Schlag und Trumpffarbe angesagt sind, kann jeder Spieler für sein Team wetten.

Diese Regel gilt nur, wenn bis dahin nicht gewettet wurde und beide Teams zwei Stiche haben. Wenn man dann wetten will, nachdem die erste Karte zum letzten Stich ausgespielt ist, darf man es nur tun, wenn die letzte Karte des Spielers entweder die gleiche Farbe wie die ausgespielte Karte hat oder Trumpf oder Schlag ist rechter oder linker.

In vielen Runden ist es möglich, in dieser Situation zu bluffen, d. Wenn es erlaubt ist, so zu spielen, dann haben die Gegenspieler vier mögliche Antworten auf die erste Wette während des letzten Stiches:.

Die gewonnenen Spielpunkte werden in zwei Spalten angeschrieben, und zwar schreibt der Schreiber seine Punkte in die rechte Spalte und die Punkte der Gegner in die linke.

Ein Team, das 15 oder mehr Punkte gewonnen hat, gewinnt die Partie; das wird durch einen dicken, schwarzen Punkt — Bummerle genannt — über der Spalte der Verlierer angeschrieben.

Wenn es sich entscheidet zu spielen, ist kein Wetten erlaubt. Wenn beide Teams gestrichen sind, wird immer gespielt, und zwar ohne Wetten.

Die Gewinner dieses Spiels gewinnen die Partie. Im linken Diagramm waren die Gegner des Schreibers mit 13 Punkten gestrichen und haben dann gewonnen.

Natürlich ist möglich zu gewinnen, ohne vorher gestrichen zu sein, wenn man im letzten Spiel mehr als zwei Punkte gewinnt. Das wird durch zwei Punkte aufgeschrieben, die durch zwei Striche aussehen wie eine Schere.

Das zählt als ein vierfacher Partiegewinn, also vier Bummerle oder zwei Scheren. Es ist auch erlaubt, Zeichen für Karten zu geben, die man gar nicht hat, um so die Gegner zu irritieren.

Ein Zeichensystem ist wie folgt:. Bevor das Spiel beginnt, darf sich jeder Spieler die Karten seines Partners ansehen.

Die Spieler geben ihre Karten ihrem Partner, der merkt sie sich und gibt dann seine Karten dem Partner zurück. In Tirol gibt es auch die Variante mit Kritischen.

Es gibt einige ständige Trümpfe, die höher sind als der Rechte. Von Region zu Region sind diese ständigen Trümpfe unterschiedlich. Einige spielen mit drei Kritischen, sie lassen dabei von den obigen vier Kritischen die Eichel Sieben weg.

Während des Spiels dürfen die Kritischen jederzeit gespielt werden, und wenn eine Kritische ausgespielt wird, kann man jede gewünschte Karte in den Stich geben — man braucht nicht mit einer Trumpfkarte zu bedienen.

Diese interessante Variante des Wattens für vier Spieler — auch Ladinisches Watten genannt — wird in Südtirol und einigen Gebieten in der Steiermark gespielt.

It is common to offer the dealer the option of a "striker swap? If the dealer accepts, he then announces the Strikers and forehand announces the trump suit; forehand continuing to play first.

If the request is refused, everything stays as it was. After the announcement, the player to the left of the dealer, the forehand, is the first to play a card, followed by the other players in a clockwise direction.

The player who has dealt the highest card in the round wins this trick and takes it. This player then leads to the next trick and the remaining players follow in a clockwise direction.

If a trick is won without a Critical, Trump or Striker, i. The pair that is first to win three tricks wins the game.

Winning a game simply scores two game points. If a player or team feels in a strong position, they can raise by one the number of points played for during the game.

Their opponents may either give up without a fight whereupon the challengers immediately win the game with two points, or accept the challenge and continue playing for the higher score.

The challenge may be repeated as often as desired, but only alternately by the two teams. As in poker, this gives an opportunity to bluff.

Challenging is done by asking "[are you] going? The response may be "we'll see! Alternatively the opponents may reveal a card in order to accept the challenge.

A game is usually won by scoring 11 or 15 points. At 9 or 10 13 or 14 points you are 'tight' gespannt , which means you cannot raise the score.

The tight party marks this by crossing out its previous points on the score sheet, so it is also called "struck out" gestrichen. Each hand is then played for three points, but the tight team, if it feels it will lose, may 'go' after the announcement of trumps and Strikers, conceding just 2 points to their opponents.

In one variant, both parties may no longer 'eliminate' in this situation; the tight team receives 2 points for a win, the trailing team automatically receives 3 points for a win even if their opponents give up.

But it may be raised to a 4-point game. A penalty of 3 points is often imposed for game infringements, for example if a 'tight' player bids up.

The surreptitious removal of so-called 'trick-winning cards' is often referred to as Packeln or packing.

In some regions packing is not only allowed, but is an integral part of the game. Because the partners in a team do not know the cards that each has, signalling to one another known as deuten , funken or mucken using facial expressions and gestures is not only allowed, but a full part of the game.

To that end, partners agree secret signals beforehand. Typical signals are:. Other signals may be sent, e. No signalling is allowed before the Strikers and Trumps are decided; up to that point only the dealer and forehand may look at their cards.

Usually one of the two partners in a team takes the lead for one or more rounds. It is important to leave one's opponents unclear about one's own cards and, at the same time, to learn as much as possible about their cards by observation and deduction.

There are variants for two players forehand decides the Strikers ; dealer chooses Trumps , three players forehand cuts, chooses Strikers and trumps and plays against two defenders, who form a team and six players in South Tyrol 2 teams of 3 players.

There are regional variations of Watten, so it is advisable for players new to the area to enquire about any differences.

Für Watten benötigen Sie 4 Spieler, wobei die sich gegenübersitzenden Spieler zusammen spielen. Jeder Spieler erhält 5 Karten. Ziel des Spiels ist es, als Spielerpaar 3 Stiche zu erzielen. Bei Watten sind Sie nicht verpflichtet, ebenfalls eine Karte der angespielten Farbe oder des angespielten Stichs zu spielen. Das Kartenspiel Watten wird hauptsächlich im süddeutschen Raum sowie in Österreich und Südtirol gespielt. Entstanden ist es vermutlich in Südtirol während der napoleonischen Kriege und wurde dann von den französischen Soldaten und ihren Verbündeten aus Bayern verbreitet. Watten lebt von der Kommunikation, vom Bluff und Gegenbluff. Watten Champion will dies möglichst gut unterstützen. In Watten Champion spielt ein Spieler zusammen mit drei vom der App simulierten Spieler. Ein wesentlicher Unterschied von Watten Champion zu anderen Watten Apps ist, dass es -in der Premium Version- das Andeuten, auch Zeichen geben genannt unterstützt. Dabei kann ein Spieler. dpdgov.com ist der Südtiroler Treffpunkt zum Online Watten! Hier kannst du Leute treffen und mit ihnen übers Internet watten und dich mit ihnen unterhalten! dpdgov.com ist vollkommen kostenlos. Watten: Tirols liebstes Kartenspiel ("Watten - Tyrol's most popular card game") Ein bayerischer Exportschlager erklärt vom Profi ("A Bavarian export hit explained by a professional") Watten rules at dpdgov.com Dies erhöht die Schwierigkeit des Spiels erheblich, da die Pokerstars Schule Mitspieler, die nicht angesagt haben, erst selbst durch Beobachtung erraten oder herausfinden müssen, was angesagt wurde. Typischerweise schreibt man in Kärnten auch bis 11 Punkte an. Once dealt, each player may exchange up to three cards, but the dealer may only exchange two, as he has Kartenspiel Watten right to exchange with the trump card that was initially dealt face up. Damals verbrachten die miteinander verbündeten Franzosen und Bayern ihre Freizeit in den dortigen Feldlagern damit. In den Pokerstars Schule Kurtatsch und Tramin wird traditionellerweise gegen den Uhrzeigersinn gespielt. Auch wird beim Ausschaffen gefragt Kartenspiel Watten Der Stich wird durch den höchsten Schlag oder Trumpf, der im Stich enthalten ist, gewonnen. If the cutter waives his right to draw the card, the dealer may not draw it either. Man braucht den Hauptschlag nicht Online Dame Spielen einer Kritischen zu schlagen, wenn man eine Karte der Trumpffarbe hat — man darf in diesem Fall auch einen niedrigeren Trumpf spielen, wenn man es möchte. The Vpn Sicher Surfen remaining Strikers, Keno Spielanleitung called Left Ones Linke do not have a particular order of precedence; instead Noggers first one played always wins. Es besteht aber keine Verpflichtung, die ausgespielte Karte zu übernehmen. This player then leads to the next trick and the remaining players follow in a clockwise direction. Watten ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist mit 32 oder mehr Karten gespielt. Watten (regional auch Watteln oder Wattlung) ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist. Die Regeln von Watten sind sehr einfach. Grundsätzlich Im nächsten Artikel erklären wir Ihnen die Regeln zu dem Kartenspiel Schwimmen. Regeln und Varianten des Kartenspiels Watten. Es wird in Bayern, Tirol und auch in bestimmten Gegenden der Steiermark gespielt. Social Media. Euromillions Ergebnisse watten. The cutter may also take a card that is not Critical as a bluff.

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Ein weiterer Unterschied der Variante aus Südtirol besteht darin, dass für diejenigen Spieler, die angesagt Absolute Poker, Farbzwang besteht, sollten ein Trumpf, der Rechte oder der Guate ausgeworfen werden, d.
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Ausnahme: Der Hauptschlag wird als erste Karte gespielt und nicht von einem Kritischen abgestochen.

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